С++ - язык, который изучается постепенно.Определение класса по объекту
создание сайта визитки
Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайтов интернет реклама, подача объявлений на доски, продвижение и сопровождение сайтов
Карта сайта | Зарабатывайте с нами  | Сделать заказ
Наши услуги
Справочники
Самоучитель Internet Explorer
PHP и MySQL
Компьютерные сети
Самоучитель о С++
Новости
Новости для PDA
Реклама
Студия WebKuban.Ru - Создание и поддержка сайтов, интернет магазинов Каталог сайтов Всего.RU Интернет-каталог WWW.SABRINA.RU Refo.ru - русские сайты Каталог HeadNet.Ru Интернет-магазин цифровых товаров Каталог Ресурсов Интернет
Реклама
Язык С++
По последним данным, на рынке продается по крайней мере 2 768 942 книги о С++, не говоря уже о всевозможных курсах, обучающих программах, журналах и семинарах с коктейлями.
И все же в этом изобилии наблюдается удручающее однообразие.
Добро пожаловать на сайт студии Web-дизайна "САР"


Материалы книги получены с http://www.itlibitum.ru/

Определение класса по объекту

Для существующего экземпляра довольно часто требуется определить его класс. Вроде бы ничего сложного, но в действительности это очень глубокая тема. Помните, что объекты могут создаваться в стеке или в куче, внедряться в другие объекты в виде переменных или базовых классов, а также создаваться производящими функциями. Ниже описано несколько основных решений.

Внедрение указателя на объект класса

Самое очевидное решение - внедрять указатель на Class в любой объект, вложенный или нет.

class Object { // Предок всех реальных классов

protected:

static ObjectClass s_my_class;

Class* my_class; // == &s_my_class;

public:

Object() : my_class(&s_my_class) {}

Class* My_Class() { return my_class; }

};

class Foo : public Object

protected:

static FooClass s_my_class;

public:

Foo() { my_class = &s_my_class; }

};

Все классы порождаются от общего предка Object, в котором определяется протокол для получения объекта Class. Вы имеете полное право использовать одни и те же имена членов на разных уровнях иерархии классов (как это сделано с s_my_class в нашем примере). Компилятор выбирает имя, находящееся в непосредственной области действия. Более того, конструкторы выполняются в порядке «базовый класс/переменные класса/ производные классы», поэтому последний конструктор оставит my_class правильное значение. Эта схема позволяет всегда получить объект Class независимо от

того, сколько выполнялось преобразований типа от производных к базовым классам.

Издержки составляют четыре байта, необходимые для хранения указателя. Виртуальные функции не требуются, поэтому нам не придется добавлять v-таблицу в класс, обходившийся без нее. На избыточное конструирование my_class будут потрачены дополнительные такты процессора, но для большинства приложений это несущественно. Пожалуй, основные издержки сводятся к дополнительному коду, находящемуся в конструкторах.

В более «чистом» варианте указатель на Class задается производящими функциями объекта Class:

class Object {

friend class Class;

private:

Class* my_class;

public:

Class* My_Class() { reutrn my_class; }

};

class Class {

protected:

void SetClass(Object& obj) { obj.my_class = this; }

};

class Foo : public Object { ... };

class FooClass : public Class {

public:

Foo* make()

{

Foo* f = new Foo;

this->SetClass(f);

return f;

}

};

Выглядит получше, поскольку производные от Object классы и не подозревают об этих фокусахно так ли это? Недостаток этого подхода - в том, что он не работает для экземпляров Foo, объявленных в стеке или вложенных в другие классы в виде структур данных. Перед вами одна из ситуаций, в которых приходится принимать трудное решение: то ли ограничить класс только динамическими экземплярами, то ли искать более сложное решение и без того сложной проблемы.

Существует еще один вариант - управлять выделением памяти и хранить адеса объекта класса прямо над самим объектом в памяти вместо того, чтобы делать его переменной класса предка. Для этого нам понадобятся приемы управления памятью, описанные в части 4.

Внешние структуры данных

Как упоминалось выше, вы также можете создать глобальную коллекцию с парами экземпляр/Class. Все не так скверно, как выглядит на первый взгляд, особенно если информация Class нужна только в процессе отладки и будет исключена в рабочем режиме. Если соблюдать осторожность в реализации, решение также распространяется и на такие вложенные объекты, как стековые переменные или экземпляры, хотя для этого вам понадобится соответствующая поддержка со стороны конструктора и деструктора основного класса.

Нестандартные пространства памяти

Другое решение, рассматриваемое в главах 15 и 16 - физическое разделение объектов по различным пространствам памяти в соответствии с их классом. Оно отличается повышенной сложностью и попросту не работает для вложенных объектов, но зато обладает впечатляющим быстродействием и малым расходом памяти.


Назад    Содержание    Далее    



Специальное предложение


Сайт визитка за 90 $
создание, разработка сайта
  • Регистрация доменного имени в зоне .net.ru или .pp.ru (1 год)
  • Хостинг (1 год)
  • Готовый дизайн
  • Поддержка РНР
  • 3 страницы сайта (главная, о фирме, контакты)
  • Регистрация в 256 поисковых системах и каталогах
  • Форма сообщений
заказать создание сайта визитки
Размещение объявлений
Недорого предлагаем разослать ваше рекламное предложение о товарах или услугах на сотни досок объявлений по всему Рунету.
размещение объявлений на электронных досках
Друзья сайта
  • Реклама - каталог ресурсов Реклама - каталог ресурсов - Реклама Карта сайта
  • Просто добавь свой сайт
  • Ипотека, коммерческая и загородная недвижимость, продажа квартир и коттеджей
  • Выставки, выставки России, Выставки Москвы, зарубежные выставки
  • Music singer R&B song
  • Язык С++
    Просматривать полку книг о С++ в книжном магазине ничуть не интереснее, чем литературу по бухгалтерии. В сущности, все книги пересказывают одно и то же и отличаются разве что по весу и количеству цветов в диаграммах и таблицах.
    Copyright студия Web-дизайна САР © 2007
    Используются технологии uCoz